Monkey D. Luffy - Capitaine

Monkey D. Luffy - Capitaine
Monkey D. Luffy


Âge : 17ans
Statut : Capitaine
1ère apparition : Episode 1
Le reconnaître ? Une cicatrice sous l'oeil gauche
Rêve : Devenir le seigneur des pirates
海賊のある主になるため
Proche :
- Portgas D. Ace (grand frère)
- Monkey D. Garp (grand père)
- Monkey D. Dragon (père)
Objet précieu : Son chapeau de paille
Fruit du démon : Gomu gomu
Prime : 300.000.000 berrys


Histoire :
Luffy passa son enfance dans un village de pêcheurs nommé Fushia situé sur East Blue. Il se lia d'amitié avec une bande de pirates qui avait pour capitaine Shanks le roux. Luffy était éperdu d'admiration pour ses amis et voulait devenir pirate à son tour, mais Shanks ne voulait pas le prendre dans son équipage car il était beaucoup trop jeune!
Un jour, il mangea par erreur un des Fruits du Démon (connu sous le nom de Fruit du Caoutchoutier ou Gomu Gomu no Mi) que l'équipage possédait. Ce fruit le changea en homme-élastique. Il est capable d'étirer son corps de façon impressionnante lui permettant ainsi d'élaborer des techniques de combats redoutables. Mais le revers de la médaille est qu'il est incapable de nager (comme toutes les personnes sous l'influence d'un Fruit du Démon), perdant toute force dans l'océan, le faisant couler comme une enclume, ce qui est un gros handicap pour un pirate.

Un jour, il provoqua un bandit nommé Higuma, qui le jeta en pleine mer. Il fut sauvé in extremis des dents d'un monstre marin par Shanks qui y perdit un bras. C'est peu après que Shanks lui donna son chapeau de paille. Cet objet, extrêmement précieux aux yeux de Luffy, symbolise d'une part l'amitié entre Shanks et lui, et d'autre part sa promesse de devenir non seulement un grand pirate, mais surtout le seigneur des pirates. Ce n'est qu'une fois cet objectif atteint que Luffy lui rendra son chapeau. Pour cela, il doit traverser la dangereuse Route de tous les périls et trouver Le One Piece, trésor convoité de tous les pirates qui lui permettra de s'accorder un tel titre.



Quelques tenchniques :

Gomu Gomu no Pistol :
Son attaque standard, il frappe son adversaire d'un terrible coup de poing élastique.

Gomu Gomu no Rocket :
Il s'accroche à un objet, étire ses bras un maximum, puis se projette à toute vitesse sur ses ennemis. Très utile aussi pour parcourir de longues distances rapidement.

Gomu Gomu no Bazooka :
Il utilise très souvent cet attaque. Il étire préalablement au maximum ses deux bras vers l'arrière avant de frapper son adversaire avec le plus de force possible en utilisant les paumes de ses deux mains. Généralement, l'adversaire est projeté très loin.

Gomu Gomu no Fuusen :
Technique défensive, Luffy gonfle son corps comme un ballon ce qui lui permet de renvoyer certains projectiles comme un boulet de canon.

Gomu Gomu no Tonkachi :
Il enroule ses membres autour de son ennemi, et le projette au sol tout en déroulant ses membres pour le faire tourner sur lui-même. Généralement, on ne s'en relève pas.

Gomu Gomu no Gatling Gun :
Il donne des coups de poing à son adversaire à de multiples reprises à une vitesse impressionnante, donnant ainsi l'effet qu'il possède plusieurs bras!

# Posté le lundi 23 juin 2008 10:57

Modifié le mercredi 19 novembre 2008 21:07

Roronoa Zoro - Bretteur

Roronoa Zoro - Bretteur
Roronoa Zoro
ロロノア・ゾロ

Âge : 19ans
Statut : Bretteur
1ère apparition : Episode 1
Le reconnaître ? 3 katanas
Rêve : Devenir le plus grand bretteur
世界の最も大きいになるため
Proche :
- Yosaku
- Johnny
- Kuina (décédé)
Objet précieu : Le katana de Kuina
Fruit du démon : Aucun
Prime : 120.000.000 berrys

Histoire :
Dans son enfance, Zoro était élève dans un dojo situé dans le village de Shimotsuki. Il se spécialisa dans le nitōryū (二刀流, nitōryū? lit. « style à deux épées ») et était déjà assez fort pour battre des adultes. Pourtant, il n'arrivait jamais à gagner contre Kuina, la fille du maître. Il la combattit plus de 2 001 fois, mais ne réussit jamais à prendre le dessus. Un jour, il la défia une dernière fois en utilisant cette fois-ci de véritables armes, mais il se fit encore battre, les vrais sabres étant plus lourds que les sabres en bois. Zoro pleura de frustration de ne pouvoir devenir le meilleur bretteur du monde. Kuina partageait elle-aussi le même rêve, mais en tant que femme, elle savait qu'en grandissant elle n'aurait jamais la force physique pour y parvenir. Zoro n'en était que davantage mortifié, car s'il venait à gagner un jour contre Kuina, il lui serait impossible de savoir si c'était vraiment grâce à sa propre force. Ils se firent la promesse que l'un d'eux deviendrait le meilleur bretteur du monde. Le lendemain, Kuina fit une chute mortelle dans les escaliers et mourut. Zoro se jura de tenir sa promesse et demanda à son maître le katana de Kuina, le Wado Ichimonji, et développa un nouveau style de combat qu'il appela le santōryū (三刀流, santōryū? lit. « style à trois épées »), qui consiste à tenir un katana dans chaque main et celui de Kuina dans la bouche.


Quelques techniques :

Oni Giri :
Zorro croise ses sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus. C'est son attaque principale.

Tohra Gari :
Il croise les sabres qu'il a dans ses mains derrière celui qu'il a dans sa bouche, puis tranche sa cible verticalement.

Senzen Sekai :
Il faire tournoyer ses sabres devant puis taillade son ennemi.

Tourou Nagashi :
Technique qui lui permet d'esquiver des attaques en rafale (comme les attaques à six sabres d'Octo et le Canon à Pression: 100 Paumes de Kuma) et de contre-attaquer.

Tatsu Maki :
Zorro représente un dragon japonais avec ses sabres, puis tournoie sur lui-même pour trancher son adversaire qui s'envole en tournoyant.

Yaki Oni Giri :
Un Demon Slash standard, mais avec ses sabres enflammés.

# Posté le lundi 23 juin 2008 11:16

Modifié le mercredi 19 novembre 2008 21:07

Nami - Navigatrice

Nami - Navigatrice
Nami

Âge : 18ans
Statut : Navigatrice
1ère apparition : Episode 1
La reconnaître ? Tatooage sur l'épaule (mandarine+moulinet)
Rêve : Dessiner une cart océanique du monde
世界の大洋性の図表を引出すため
Proche :
- Nojico (soeur)
- Belmer (mère décédé)
Objet précieu : Son "Climat Tact"
Fruit du démon : Aucun
Prime : 16.000.000 berrys

Histoire :
Nami est une orpheline recueillie par Belmer, une marine, sur un champ de bataille. Belmer l'adopta avec Nojiko, une autre orpheline trouvée en même temps qu'elle. Ces trois personnes apparemment sans liens de parenté formèrent tout de même une famille très unie. Malheureusement, un pirate dénommé Arlong s'empara du village où vivait Belmer et exigea un lourd tribut à chaque habitant. Belmer, ne possédant pas suffisamment d'argent, tenta de s'y opposer et fut tuée. Nami fut ensuite kidnappée par Arlong car il avait remarqué ses talents en cartographie. Cependant, ce dernier passa un accord avec Nami qui stipule qu'en échange de 100 millions de Berry, Arlong s'engageait à libérer le village de Nami. Elle passa 8 ans à voler d'autres pirates afin de réunir la somme requise.


Quelques techniques :

Cyclone Tempo :
Nami joint le Heat Pole et le Cool Pole en X et le projette sur son ennemi comme un frizbee, ce qui provoque une bourrasque à cause des bulles d'air chaud et froid qui créent un courant atmosphérique.

Mirage Tempo :
Dans une atmosphère chaude, Nami peut modifier la densité de l'air grâce à une bulle d'air froid et ainsi créer un mirage pour tromper son ennemi.

Pluvio Tempo :
Nami lance de petits jets d'eau avec sa baguette. Cela peut servir à humidifier l'air ambiant.

Fulguro Tempo :
En humidifiant l'air ambiant avec le Pluvio Tempo, puis en mélangeant des bulles d'air chaudes et froides, Nami arrive à créer un petit nuage. Une fois assez gros, il suffit d'y lancer une boule électrique pour que la foudre s'abatte sur l'ennemi!


Tornado Tempo :
La technique ultime du Climat Tact: deux oiseaux mécaniques attachés par un fil apparaissent. Ils tournent tout autour de la cible pour la ligoter et la projettent au loin comme un boulet de canon. Ne peut être utilisé qu'une fois.

Fog Tempo :
En lançant des Cool Ball sur un ennemi qui crée des flammes, Nami fait apparaître soudainement un grand brouillard dû à la brusque augmentation de densité de l'humidité ambiante.

# Posté le lundi 23 juin 2008 11:42

Modifié le lundi 23 juin 2008 17:22

Usopp - Tireur d'élite

Usopp - Tireur d'élite
Usopp
ウソップ

Âge : 18ans
Statut : Tireur d'élite
1ère apparition : Episode 9
Le reconnaître ? Menteur & bricoleur
Rêve : Devenir un valeureux guerrier des mers
海の戦士になるため
Proche :
- Yasopp
Objet précieu : Le Vogue Merry et son lance pierre
Fruit du démon : Aucun
Prime : 30.000.000 berrys

Histoire :
Usopp est le fils de Yasopp, un pirate qui fait partie de l'équipage du capitaine Shanks. Il grandit seul dans le village de Syrup sur East Blue avec sa mère. L'absence de son père, et surtout le fait que celui-ci n'ait pu sauver sa mère, morte de maladie, fit beaucoup de peine à Usopp. Néanmoins il ne semble pas en vouloir à son père qu'il considère encore comme son modèle. Cependant, tout petit, au chevet de sa mère malade, son père étant parti en lui jurant de revenir, tous les jours il regardait la côte puis arrivait au village en criant « les pirates attaquent ». À force de crier au loup, il fut rejeté des villageois. Comme tout ceux qui entrent dans l'équipage de Luffy, il a eu une enfance difficile.
Plus tard, il fit la connaissance de Kaya, une jeune fille riche mais obligée de rester au lit toute la journée à cause de sa maladie. Usopp lui racontait souvent ses innombrables aventures (toutes fictives bien sûr), rompant ainsi la triste monotonie de la vie de la jeune fille.
Hormis Kaya, ses seuls amis étaient trois jeunes garçons, Carotte, Oignon et Piment avec qui il jouait au pirate. Usopp était le capitaine et les garçons son équipage.
Avec l'aide de Luffy, Zoro et Nami, il a battu Crow, un pirate qui se faisait passer pour le majordome de Kaya dans le seul but d'acquérir son héritage. Il rejoignit ensuite Luffy et son équipage après de larmoyantes séparations avec ses anciens amis.



Quelques techniques :

Hissatsu Kayaku Boshi :
Son attaques principale, il utilise son lance pierre pour projeter une bille qui explose au contact de sa cible.

Tamago Boshi :
Il tire un œuf pourri dans le visage, généralement cette technique sert à distraire l'ennemi.

Kemuri Boshi :
Il tire une bille remplie de fumée pour aveugler l'adversaire.

Ketchup Boshi :
Il éclate une bille remplie de ketchup pour feinter l'ennemi en lui faisant croire qu'il saigne.

Usopp Hammer :
Il donne de grands coups de marteau sur la tête de son ennemi!

Usopp Wagomu :
Il tire un petit élastique sur le visage d'un ennemi, généralement c'est sensé perturber l'adversaire pour pouvoir mieux l'attaquer ou s'enfuir. On peut noter que sur Skypiea, il tente d'abattre le Giant Jack avec.

# Posté le lundi 23 juin 2008 12:01

Modifié le mercredi 19 novembre 2008 21:08

Sanji - Maître Coq

Sanji - Maître Coq
Sanji

Âge : 19ans
Statut : Maître Coq
1ère apparition : Episode 20
Le reconnaître ? Une mèche sur l'oeil gauche
Rêve : Trouver All Blue
Allを青い見つけるため
Proche :
- Zeff aux pieds rouges
Objet précieu : Ses ustensiles de cuisine
Fruit du démon : Aucun
Prime : 77.000.000 berrys

Histoire :
Sanji naquit quelque part sur North Blue, mais on ne sait rien sur sa famille. Alors qu'il avait 10 ans, il travaillait dans les cuisines d'un bateau voguant sur North Blue.
Une nuit, le navire fut attaqué par Zeff aux Pieds Rouges, pirate redouté surtout connu pour avoir navigué sur la redoutable Route de tous les périls ! Cependant une brusque tempête survint peu après l'abordage et Sanji et Zeff furent emportés par les flots. Ils échouèrent tous deux sur une petite île dénuée de végétation et donc dénuée de nourriture. Heureusement, Zeff réussit à sauver un peu de nourriture qu'il partagea avec Sanji de façon peu équitable en apparence, s'accordant la plus grosse part. Chacun se posta à un bout de l'île pour scruter l'horizon à la recherche d'éventuels bateaux pouvant les secourir. Les jours passèrent et aucun bateau n'était encore passé, Sanji avait épuisé sa réserve de nourriture et perdait espoir. Il décida alors de tuer Zeff et de lui voler sa réserve de nourriture. Mais alors qu'il s'apprêtait à voler le sac, il se rendit compte que celui-ci ne contenait non pas de la nourriture mais de l'or. Sans rien à manger, Zeff avait dû alors manger sa propre jambe (dans le manga uniquement, dans l'animé il la perdit en tentant de sauver Sanji). En plein désespoir, Sanji fit alors la promesse d'ouvir un bateau-restaurant avec Zeff afin que plus personne ne pût connaître ce qu'ils avaient vécu. C'est à ce moment-là qu'un bateau apparut les sauvant d'une mort certaine.



Quelques techniques :

Collier Shoot :
Un puissant coup de pied aérien dans le cou de l'ennemi.

Joue Shoot :
Un coup de talon dans la joue de l'adversaire. Étrangement, il a été traduit "Gigot Shoot" dans la version française du manga.

Basse-Côte :
Sandy saute et et frappe l'adversaire a la figure (étonnant vu le nom de cette technique).
Troisième Haché : Il s'élance sur son adversaire à une très grande vitesse et le frappe au visage à l'aide de ses deux pieds.


Bouquetière Shoot :
Il envoie son ennemi dans les airs grâce à un coup de ses deux pieds dans le menton en s'appuyant sur une seule main.

Cuisseau, Jarret :
Il se tient sur ses mains et bloque les coups de pieds de l'ennemi en frappant les cuisses et le tibia.

# Posté le lundi 23 juin 2008 12:20

Modifié le mercredi 19 novembre 2008 21:09